所謂從零開始的異化視覺設計,是一種設計的思維方式。有時候我們會苦惱設計能力如何得到更多提升,此文或許能提供一些參考性的思路和設計方法。
什么是從零到一?
從一個還只是信息框架層面到一個可以啟動開發(fā)的視覺設計稿,我會將這個過程稱為從零到一。
舉個例子,說說我以前遇到這樣一個需求,是個游戲分類的列表頁,是需要左右滑動切換標簽的,交互圖如下:
一般面對這種交互的時候,是不是立刻想起了什么?
沒錯,就是我們的規(guī)范。成熟產品的大系統下都有自己的基礎控件的規(guī)范,這些規(guī)范的作用是為了保證整個大系統的頁面之間的交互邏輯一致性和視覺的統一性,就像這樣:
然后我們會習以為常的,把對應的規(guī)范套入對應的交互中,然后要注意的是間距,品牌色,列表樣式。然后我們就完成了視覺稿,這個過程就是從零到一,如下圖:
那么問題來了,這樣就夠了嗎?
有些時候設計師會苦惱為何自己只是符合預期,很難再往前突破,或者會產生疑問,是不是還可以做些什么?
如果說從把一個交互圖,套用規(guī)范,或者按照常態(tài)去執(zhí)行視覺,是一個0到1 的過程,那是否可以考慮一下, 把這個1歸0后,再去異化的思考會是什么樣的結果。
順著這個思路,我們思考一下,尋找「1」的問題所在,我們不難發(fā)現它有幾個問題:
那么進一步思考就是在原來的基礎上,為了新「1」,需要怎么做?
然后進行各種嘗試,尋找合適的界面布局方式,就可以優(yōu)化成這樣:
這就是我認為的「從一歸零再到一」。
將已有的視覺設計,通過打散布局和信息結果,并將他們通過更優(yōu)的方式重組,再給一些輕微異化的樣式,就能得到新的視覺稿。
剛才的案例中我們可以看到一個從「零」到「一」,然后歸「零」再到「一」的過程。
其中最難理解和最難做到的就是歸「零」的過程,歸「零」是指把之前界面中的信息結構打散并重組,并且還需要優(yōu)化結構和滿足基本需求。
總結的基本操作方法是:
這就是「從零」開始的設計方法,往往我們項目的周期會根據項目的緊急程度決定,所以總會有視覺設計周期不同的情況。然而用「從零」方法,是可以在有限的時間里,不斷的從「零」到「一」,再又從「一」歸「零」的信息歸納,不斷循環(huán),找到最合適的設計。將這個過程叫做「零一循環(huán)」。
就像把上面的交互圖不斷「從零到一」,我們就可以得到各種不同的視覺稿,從而找到合適的方案。
這種從零開始的循環(huán)思考的方式,會讓我們在設計的時候思考盡可能多的可能性,并根據產品的特性找到合適的方式,也是保證我們的設計是有理可循的。
這個時候,很多小伙伴肯定要問,是怎么去做這個從零的思考的,這不就是不同的版式方案而已嗎?當然,版式的思考是「從零方法」的一個重要維度,下面也提供幾個不同維度的思路。
1. 互動方式
留言板一直是用戶之前使用的功能,但是是否能夠用一些更有趣的方式?之前的留言板是一個一個卡片滑動切換,可以看到別人單條留言,但是效率比較低,而且互動性很弱,所以就思考是不是可以用彈幕的方式去優(yōu)化,結果會好很多。
把原來的卡片留言板的方式,替換成流行且有趣的彈幕的方式,參與感更強。讓彈幕可以變得更加的有話題性,提升用戶在該主頁的參與量。
2. 情感化融入
這是一個情侶之間互動的一個功能,但是單純的在界面里看到問題和分數,是否有點枯燥?那么,就可以從情感化的維度思考,能否有一個人性化介質,讓兩個人之間的互動變得更有趣,更有情感。
也可以通過各種其他的維度來從零思考,只要有足夠的時間去做嘗試,我們便可以從中受益。所謂的匠心,也是這種不斷嘗試找到答案的決心。
寫在最后,全文都是以「從零」的思路去探索設計方法論,其實所謂的「從零」就是在得到一個結果的時候,是否可以再往前走一步。
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