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讓自己的UI設計更走心該如何設計

時間:2018-03-12來源:lb577.com點擊量:作者:馬晨皓
時間:2018-03-12點擊量:作者:馬晨皓

不論你是UI設計師還是平面設計師,你的工作是專注用戶體驗,還是關于產(chǎn)品設計,其實你一直都在借助共情/同理心來理解、洞悉用戶和這個世界,讓你所設計的對象更加富有生命力、更有用。不過,我們很少會就這一心理學現(xiàn)象深入了解,它對于設計師而言的真正意義是什么?我們今天要探討的就是這個。

 

共情是什么

共情(Empathy),我們通常會稱之為同理心、換位思考,是一種站在對方立場設身處地思考、認識到別人正在經(jīng)歷的情緒的能力。它是一種給予、獲取他人情感,產(chǎn)生共鳴和理解的重要工具。對于設計師而言,借助共情,能夠感受和發(fā)現(xiàn)人們的實際需求(包括顯性的和隱性的),而這是幫助用戶解決問題的基礎。

值得一提的是,在英文當中,Empathy 和 Transference 均有移情之意,但是Transference 的含義通常指的是情感有自己發(fā)出,無意識地傳遞到別人身上,比如我喜歡一個東西,認為別人也會喜歡。但是Empathy 則不同,指的是認識別人正在經(jīng)歷的情緒,看到別人受傷,自己仿佛也會覺得痛。為了區(qū)分兩者,今天的文章中將 Empathy 譯為共情。

共情并不難理解,大熱美劇《漢尼拔》中的男主之一Will,就是借助共情這一技能,代入殺手的視角,分析案情,找出真相。



 

共情對用戶體驗設計師尤其重要

開發(fā)團隊和企業(yè)期望用戶能以一種方式來使用產(chǎn)品,但是用戶實際上卻采用了另外一種交互方式。這樣“沒有正確打開”的產(chǎn)品和案例太多了。

想要創(chuàng)建有意義的產(chǎn)品,你需要了解目標用戶的生活,而這也是以人為中心(Human-Centered Design,HCD)的設計流程的基礎。這種HCD的設計流程最終的目的,是讓產(chǎn)品通過定制,匹配用戶的這些顯性或者隱性的需求,最終達到改善體驗的目的。

以人為中心的設計方法,非常注重用戶對于產(chǎn)品的真實感受。如果對于你所要設計的對象沒有足夠深入的理解,產(chǎn)品設計也就無從入手了。

 

影響共情的因素

共情其實是可以評估,這種素質(zhì)也是可以被培養(yǎng)的。而想要在設計中用戶共情這一心靈工具,常常會遭遇下面的障礙:
 

認知偏差

我們其實是很容易遭遇認知偏差的。人總是會注意自己想看到的事情,這句話的另外一種說法就是,人總會有意識地過濾自己不想看到的信息。當人有認知偏差的時候,常常會力圖尋找能夠支持自己想法和信念的證據(jù),同時忽略甚至抹殺與自己想法相悖的論據(jù)和信息。

想要減輕認知偏差,下面的幾種方法可以作為參考:

·認知偏差源自于自我,我執(zhí)。想要真正和你的用戶產(chǎn)生共情,你就應該放下你先入為主的想法,真正聽取并理解他們所說的事情。然后,聽取并記錄他們的所說的內(nèi)容。

·盡量獲取反饋,不要猶豫。盡量聽取你周圍所有人的意見,而不僅僅是設計師和開發(fā)者,并且不要害怕聽到不同的意見和建議。

·提出更好的問題。問題本身在消解認知偏差這件事情上,扮演著極其重要的角色。舉個例子,當你在同用戶溝通的時候,問他們“我們的產(chǎn)品做的怎么樣?”之時,很少能夠得到建設性的意見。如果你稍微調(diào)整一下問法:“我們怎么調(diào)整才能讓產(chǎn)品更好?”這個時候,你會驚訝于用戶能給你所提供的建議是多么有用。
 

使用共情來驅(qū)動設計的小技巧

使用共情來做設計有一些常見的技巧,有些顯而易見,有些則相對隱晦。
 

學會觀察你的目標用戶

很多時候,在用戶訪談的時候,用戶所闡述的內(nèi)容僅僅只是實際情況的一部分。這個時候,你可以通過觀察來獲得經(jīng)驗數(shù)據(jù)加上直覺分析來補充缺失的部分。觀察日常生活中的真實人物是非常有用的手段,了解你的用戶在自然環(huán)境下(工作環(huán)境下,家里,或者其他地方)使用你的產(chǎn)品的時候,他們是如何交互,怎么操作,以及這么做的原因。嘗試了解用戶的困惑,喜好,憎惡,以及當前的產(chǎn)品和服務無法解決的問題。


 

在訪談溝通時與用戶共鳴

同用戶交心溝通的時候,所能獲得的有用信息是巨量的。

同你的目標用戶直接溝通是了解真實需求、期望的最佳方式。在同用戶面對面溝通的時候,有幾個頗為有用的小技巧:

·與受訪者建立情感聯(lián)系。嘗試讓受訪者在訪談過程中成為焦點,引導他們主動表到,比如問題從“今天感覺咋樣”開始。

·讓談話保持自然。每個訪談都應該是自然而順暢的對話,準備一些你想問的問題,但是過程中可以允許話題偏離。

·挖掘故事,探索情感。引導用戶講述故事,了解受訪者的做法,更重要的是理解受訪者是如何思考以及真實的感受。考慮到用戶在訪談中所處的位置,你所提出的問題應該不僅僅涉及到相關的主題,而且應該考慮到受訪者分享內(nèi)容的方式。你可以試著這樣去提問:“能說說你第一次體驗我們的APP時候的感受么?”“還記得那一刻么?”“使用咱們的APP的時候,你最好的/最糟糕的/最難忘的體驗是什么?”接下來,可以補充“為什么”來試圖挖掘其中原因。

·學會觀察用戶的肢體語言。除了語言之外,UX設計師應該懂得觀察用戶的情緒、肢體語言,是高興還是沮喪,是抵觸,防備,還是有表達欲望,都能夠從中看到端倪。

拍攝訪談過程,這種方式讓你更好地觀察和了解用戶。

 

不斷驗證你的想法

共情驅(qū)動下的設計是不斷進化、調(diào)整的,這也意味著你需要不同的將想法提供給用戶,獲取反饋,保持開放的心態(tài),讓你的解決方案始終是最佳的狀態(tài)。



 

創(chuàng)建共情地圖

通過用戶訪談,你可以捕捉到可見的產(chǎn)品體驗反饋。完成面試之后,團隊應該創(chuàng)建一個直觀的單頁模板,將訪談中的關鍵點總結(jié)下來寫在上面,這就是共情地圖。設計師能夠借此更好的了解用戶,有助于縮小值得關注的用戶行為的范圍,UX設計師可以將焦點更多的放在用戶的情緒和關鍵體驗上。一份普通的UX共情地圖可以分為若干不同的象限,概括用戶體驗的不同維度。這些象限可以根據(jù)實際訪談和項目進行調(diào)整,但是基本上包含下面的幾個部分:

·關鍵詞。受訪者所說的重要事項,通常3~5個點。
·行為和操作。無論是在一般狀況下還是特殊狀況下的行為,比如“當她不知道要做什么的時候,會點擊回到首頁”。
·想法。用戶的思考和想法,比如“我希望這個過程不要太長”。
·感受和情緒。比如“用戶對這個導航感到困惑,甚至責備自己”。

共情地圖允許設計師對用戶無意義的行為進行推斷分析。

 

讓你的設計保持人性

在設計的時候,我們習慣于讓我們的設計工具化,而常常忘記了背后的開發(fā)者和前面的使用者都是真實的人類。創(chuàng)建一個用戶形象,并且將它的特質(zhì)都描述出來,讓你的團隊成員都能看到。其中內(nèi)容甚至可以是根據(jù)一些用戶的訪談引用而來,總結(jié)用戶的感受和想法。



 

使用故事板來了解用戶如何使用產(chǎn)品

故事板是用來探索和預測產(chǎn)品用戶體驗的一種實用工具。它涉及到產(chǎn)品的思考,將用戶的流程像電影一樣展現(xiàn)出來,設計師和開發(fā)者了解用戶隨著時間的流逝會如何同產(chǎn)品進行交互。故事板要如何使用呢?可以參考這篇文章《怎樣借助故事板做好用戶體驗設計?》

 

人體風暴

這可能是最有效的一種沉浸式共情研究方法,讓設計團隊直接體驗用戶周遭的環(huán)境。這種研究方法很有意思,讓團隊成員扮演用戶、原型中的元素和用戶周圍的實體,隨著用戶的交互,團隊成員之間發(fā)生互動,讓他們和用戶產(chǎn)生共情,幫助用戶找到更合適的解決方案。

舉個例子,如果你正在設計汽車的交互界面,那么可以模擬用戶駕駛時候的場景,在角色扮演中推演交互。

 

結(jié)語

共情是用戶體驗設計的靈魂。理解用戶才能更好的為用戶設計,創(chuàng)造真正有效的解決方案。


 

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