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UI大牛教你產(chǎn)品的設計心得

時間:2018-02-02來源:lb577.com點擊量:作者:吳冬冬
時間:2018-02-02點擊量:作者:吳冬冬

終于產(chǎn)出了一篇專業(yè)文,干貨有多少可能在表面上看不太出來,看官們可以仔細思考思考,如果有共鳴和不同的看法歡迎一起交流,這是我這段時間的產(chǎn)品設計心得,總結一下,現(xiàn)在的UI設計師真是太不容易了。

 

快速決策,但要深入思考

Decision And Thinking

在做產(chǎn)品設計的時候,往往大部分UI設計師會出現(xiàn)細節(jié)糾結癥,例如樣式的選擇、文字的細微調整、排版拿不定,有時覺得幾種布局、層次單獨看都有可圈可點之處,但是互相不能結合,而業(yè)務方看問題的角度不同,對于設計方案都能講出自己的道理來,這時候設計師就會被動的陷入拿不定主意的漩渦,到底哪種方案最好。這里就會涉及到成本權衡和回歸目標兩個問題上來。

所謂的成本包括開發(fā)、認知、用戶還有業(yè)務,一個產(chǎn)品的最終呈現(xiàn)一定是成本權衡的結果,權衡成本之后迅速做出決策,也是設計師重要能力之一,否則大家都會陷入無限的糾結中去,影響判斷和效率。

同時需要注意的是一旦陷入權衡的漩渦之后,設計師能否立馬回到最初的背景及目標再思考方案,這是一個比較容易忽略的一點。當你深入細節(jié)又被細節(jié)糾纏住的時候不妨脫離方案本身來思考。

這里舉個case我們一起思考一下:

為了表現(xiàn)商品售賣的進度,設計一個進度條。講到進度條大家心里一般會有一個刻板印象,就是他會有3種狀態(tài):滿、不滿和空,那么為了表示商品售賣的進度,第一反應商品應該是越買越少的,所以我們設計了一個進度條由100%逐漸減少到0的過程的樣式,也符合恐懼營銷的的心里學理論,配合上庫存xxx的字段,應該是一個不會錯的方案。but,我們發(fā)現(xiàn)有部分電商應用與之相反,他們采用的是進度從0到100,突出的是熱賣程度,選用的字段是已搶xxx件/已售xxx件。

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這個時候會出現(xiàn)兩種不一樣的感官和認知,第一種給人的直觀感受是商品越來越少,即將售罄,很緊迫。第二種給人的直觀感受是買的人越來越多,激發(fā)用戶好奇心。兩種表現(xiàn)形式給用戶的感知。怎么選擇?

繼續(xù)思考,回過頭來看需求的目標是什么?是希望用戶感受到商品的稀缺還是熱賣的程度?同時在做這個需求的時候做過一些簡單用戶調研,只有僅剩和已搶這一組字段變量,樣本選擇了自己設計組同事和幾個用戶,第一個問題是這兩種進度條在第一反應下,哪種你看的懂?一共8個樣本都選擇了第一種方案。第二個問題:第一反應下你們更想買哪一組商品,這個問題其實不夠準確,用戶給的反饋是都差不多,55開。

繼續(xù)思考,用戶角度是怎么看這個進度條的?是仔細解讀,還是匆匆一瞥?這里又可以分為有目標購物和無目標購物兩種類型的用戶,有目標購物的用戶進度條對其刺激會更明顯,但這里無需進一步探究。當然我們還可以用ab測試來看看這兩種方案對轉化是不是有幫助。所以結合用戶的認知感官和心理選擇不同的表現(xiàn)形式。

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嚴選和考拉選擇的是第一種形式,淘寶和京東選擇的是第二種,沒有派別之爭,沒有對錯,只有合適與否。

 

選擇方向,深入研究

Research

UI設計師這個角色現(xiàn)在的生存環(huán)境越來嚴峻,比較尷尬的一點是交互能力沒有交互強,視覺能力沒有視覺強,有時候又什么都要做,但是又什么都做不精。所以我一直認為UI設計師可以走兩條路,一條是視覺,一條是綜合。如果選擇做視覺,你需要精通各種風格的表現(xiàn),能夠輕松駕馭,形成并打造自己的品牌。如果選擇綜合,需以用戶體驗為目標,深入探究業(yè)務、行業(yè)、用戶之間的相關關系,核心能力是交互、產(chǎn)品、以及用戶研究。

我們會發(fā)現(xiàn),越來越多的重復工作被做成了工具化,智能化,并不只是banner可以被工具化。我們是否可以預想到在不遠的將來,大部分產(chǎn)品可以同質化,通過設置參數(shù)來定義顏色,大小,通過庫來選擇相應的組件和控件,我們正在做的組件庫、dpl其實就是這些工具的基礎模型。那時候UI設計師的價值就會非常低,一切都將變得更懶更簡單,說不下去了,焦慮。

 

設計規(guī)范的思考

Guide

很多團隊都建立起了較為成熟的設計規(guī)范系統(tǒng),平臺越大越需要有系統(tǒng)化的規(guī)范來整合不同業(yè)務之間所呈現(xiàn)出來的對內或者對外的文化。設計規(guī)范的作用想必大家都明白,我們需要根據(jù)規(guī)范來保持統(tǒng)一,但又需要根據(jù)規(guī)范來創(chuàng)新,來延展。規(guī)范不僅僅是針對某一個產(chǎn)品而言的,而是整一個企業(yè)的文化以理性的方式呈現(xiàn)在產(chǎn)品上。把規(guī)范比作橡皮泥,對外,他可以形成許多中不同的形狀,但他的本質還是一個黑色質地柔軟的橡皮泥,而不是黑色的橡膠,也不是藍色的橡皮泥。對內,他捏成的形狀都差不多大小,外觀或許有差異,有不同的調性,但是組成都是黑色的橡皮泥。

借用馮叔在站酷文章中引用的一個例子,如何讓你天馬行空的想象,在這小小的區(qū)域中,加上各種限制條件作出合理的設計。一個產(chǎn)品或許能夠輕而易舉的整理出一套規(guī)范,但是這不是成熟體,他是否擁有可擴展性、可包容性、可變化性是真正在產(chǎn)出規(guī)范時要注意的。

比較困難的是如何在多個產(chǎn)品上使用一套規(guī)范從而出現(xiàn)的變化和統(tǒng)一性的把控。舉個例子,例如有n條產(chǎn)品線,有些產(chǎn)品的調性接近,有些業(yè)產(chǎn)品的差異很大,那么該如何統(tǒng)一每個產(chǎn)品線之間的設計規(guī)范,比如一個表單高度,在制作規(guī)范時不能只定義一個表單高度的值,而是需要將可擴展的屬性和適用的場景都列舉出來,這樣其他人在不同場景或者在不同產(chǎn)品線上設計時都能做到相應的靈活性。給規(guī)范一個嚴格的基礎值,在這個值上可以擴散出多樣化,那么基礎值一定是要可經(jīng)得起推敲,能夠追溯的。

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即便在一個產(chǎn)品中也會出現(xiàn)多種場景需要同一控件的不同樣式的使用,這里我們最好使用一下歸類的方法,看一看是否這些場景真的屬于完全獨立的場景,還是屬于同一場景的不同分支,還是完全都獨立的不同場景。像這樣的判斷和決策需要設計leader和各主設一起把握,會有很多種方法,我們也還在逐步摸索中,如何能夠讓設計規(guī)范成為企業(yè)產(chǎn)品的一根魔法棒,螞蟻的企業(yè)級ant design是個很好的例子,設計語言不僅僅可以在一個企業(yè)中輻射,也可以輻射到整個行業(yè)或者商業(yè)生態(tài)圈,在把握了原則和遵循一些自然規(guī)律之后,都會衍生出屬于自己產(chǎn)品的特點。

 

嘗試綜合性工作

Try More

你想在某方面能力有所成就,首先必須知道它是怎么運作的,光知道還不夠必須親身參與,甚至主導。當你真實參與過或者主導過一個項目之后,你的收獲遠遠比只做UI執(zhí)行要大的多。在幾個月前接手了一個項目,接手之前還不知道是個多燙手的山芋,真實扎進去做了之后會發(fā)現(xiàn)水很深,當然水越深鍛煉效果就更好。嘗試和大家聊聊我是怎么做這個項目的,以及收獲的一些經(jīng)驗和大家分享。調研過程就不發(fā)了會涉及到商業(yè)機密。

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1.梳理需求的目標,挖掘存在的問題,明確定位

這次接道的需求是基于業(yè)務和戰(zhàn)略方向的產(chǎn)品改版,沒錯,是ued推動的一個版本,我們的產(chǎn)品分為賣家端和買家端,目前產(chǎn)品側重于賣家,而我負責的則是買家端,具體步驟就不贅述了,在這個大項目的前提下,目標其實是很明確的,就是提高轉化率,一個很玄的目標,看起來簡單,實則水很深。然后我們需要去分析目前存在哪些問題導致轉化率低,通過分析數(shù)據(jù)和用戶調研等一系列方法論之后,我們大致清楚了問題的所在:板塊分割太多,用戶對板塊的內容敏感性差,對c端的產(chǎn)品定位不夠明確,核心功能被弱化大大降低了用戶購物的效率。

 

2.確定可用的資源并牽頭協(xié)調確認

一個好的產(chǎn)品設計師,溝通協(xié)調能力是非常重要的,這是我一直在鍛煉的方面。一個需求是否順利同樣會牽扯到許許多多的因素,例如:

1.需求產(chǎn)生的節(jié)點在整個項目迭代中的那一部分,是否有其他需求和其有沖突(當時正值雙十一)。

2.該需求的價值是否明確,老板和高管是否對該需求的價值、產(chǎn)品定位都認同 。

3.資源是否都已協(xié)調到位,資源跟進日期和對接人是否到位,各資源方交付         deadline是否確認,并且通過郵件確認。

5.輸出的方案是否有數(shù)據(jù)和研究結果的導入和支撐。方案是否能形態(tài)化,而不是臨時解決問題的方案。

6.方案的容錯性、新老版本兼容 。

7.開發(fā)周期的確定是否需要跨版本,技術評審中遇到的問題如何解決,是否有可替代方案等

 

3.做讓用戶上癮的產(chǎn)品

在做這個方案的時候,過程挺坎坷,只考慮到了聚焦和效率兩個原則,但是對于電商的c端用戶來說是不夠的,某些功能和模塊需要有他存在的價值,以及如何讓用戶上癮,通過觸發(fā)、行動、酬勞、投入4個節(jié)點讓用戶持續(xù)產(chǎn)出,做出對用戶來說有價值的東西,而不是冰冷無感的東西。上癮模型之前有人在網(wǎng)上發(fā)過類似的文這里就不再贅述了,大家也可以去看看《上癮》這本書。我們需要做符合人性而不僅僅是符合邏輯的產(chǎn)品。

 

4.反饋及復盤

30天內日均下單轉化提高了4個百分點,用戶滿意度也提高了不少,這是一個還算不錯的成績了。上線之前的埋點必不可少,上線后的數(shù)據(jù)跟蹤有利于我們繼續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品。項目總結就是全程參與并和產(chǎn)品一起主導了整個改版,收獲頗豐,不足之處還是有很多比如對于業(yè)務并不是非常深入、產(chǎn)品底層邏輯的了解不夠。總之如果有機會建議大家都去嘗試一些綜合性的工作,有挑戰(zhàn)也有很多樂趣與成就感。

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