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你認真思考過UI設計師職業(yè)規(guī)劃嗎 下

時間:2020-11-26來源:lb577.com點擊量:作者:Arya
時間:2020-11-26點擊量:作者:Arya

  上篇說到了興趣、書籍等方面,那么你意識到你審美差,你該怎么去做?本文AAA教育的武老師繼續(xù)對設計師職業(yè)規(guī)劃進行詳細的分解。
 

  一、多看、多思考
 

  UI設計如何創(chuàng)造思維,設計大神很多,現(xiàn)在也有很多設計平臺可以看到大神的作品,多看看優(yōu)秀的設計作品,提升自己的設計審美??赐旰笥X得自己很喜歡的作品,去分析,為什么人家能做的這么好。久而久之形成思考模式,這樣你就能分辨出什么是好的設計,消化知識成為自己的,最終才能做出好的作品。
 

  設計網站有很多:Dribbble、Behance、站酷、Pinterest、FEEED.in、花瓣等等。這邊推薦的是后面三個,F(xiàn)EEED.in聚合了大多數(shù)設計平臺,精選了各平臺的優(yōu)質內容。Pinterest作為國外的花瓣,設計師還是得多看看國外的設計風格已經設計水平。還是有很多可以學習。
 

你認真思考過UI設計師職業(yè)規(guī)劃嗎 下
 

  二、采集資源、設計資源積累
 

  養(yǎng)成收集UI設計資源資料的好習慣,每天或者每周話5-10分鐘去采集好的作品到自己的資源庫里,為自己的靈感做準備。這都是自己的寶藏。工具的話推薦使用Eagle,可以保存各種格式的圖片,而且高清,操作簡單好用。不過需要RMB。如果囊中羞澀的同學可以使用花瓣花瓣也能很好的分類采集圖片,不過最近的花瓣不太穩(wěn)定~
 

  找好自己的職業(yè)定位
 

  很多人對于自己當前的職業(yè)不滿意,有轉行的想法,在轉行前先了解清楚該職業(yè)能力要求和結合前面的問題認真思考自己適不適合
 

  目前互聯(lián)網行業(yè)設計師主要分為:平面設計師、視覺設計師、UI設計師、交互/體驗設計師、電商設計師、插畫師等.
 

  平面設計師
 

  概述:平面設計師是在二度空間的平面材質上,運用各種視覺元素的組合及編排來表現(xiàn)其設計理念及形象的方式。一般人認知的平面設計師是把文字、照片或圖案等視覺元素加以適當?shù)挠跋裉幚砑鞍婷姘才?,而表現(xiàn)在報紙、雜志、書籍、海報、傳單 、標志、 VI 等等紙質媒體上,也就是在紙質媒體上進行美術設計及版面編排。
 

  主要工作:平面設計師主要做一些線下logo設計、物料設計、宣傳海報、營銷文案的配圖、宣傳手冊、VI品牌設計等
 

  視覺設計師
 

  概述:視覺設計師是指利用視覺符號來傳遞各種信息的設計。設計師是信息的發(fā)送者,傳達對象是信息的接受者。視覺傳達設計主要以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創(chuàng)作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念,在人們的日常生活中起著十分重要的作用。
 

  主要工作:視覺設計師的工作和平面設計師比較接近。主要做品牌類的東西、IP形式、視覺風格定義、產品識別系統(tǒng)、運營類H5、運營類海報等
 

  UI設計師
 

  概述:“UI”的本義是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。UI設計師簡稱UID(User Interface Designer),指從事對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人。
 

  UI設計師的涉及范圍包括高級網頁設計、移動應用界面設計,是目前中國信息產業(yè)中最為搶手的人才之一。
 

  主要工作:UI設計師主要做一些圖標設計、設計規(guī)范制定、視覺風格定義、溝通開發(fā)完成實現(xiàn)還原、移動端頁面設計、網頁設計、基礎交互設計等
 

  交互設計師
 

  概述:交互設計師(InteractionDesign)是指參與完成對產品與它的使用者之間的互動機制進行分析、預測、定義、規(guī)劃、描述和探索的過程的設計師,即定義人造物的行為方式的工作者。
 

  交互指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而交互設計師則是秉承以用戶為中心的設計理念,以用戶體驗度為原則,對交互過程進行研究并開展設計的工作人員。
 

  主要工作:交互設計師主要做一些頁面流程、用戶操作流程圖、用戶調研、收集用戶反饋、用戶行為分析、交互說明、交互文檔等
 

  電商設計師:
 

  概述:電商設計是平面設計和網頁設計的結合體,好比在淘寶上看到的廣告設計圖,就是捕獲不少消費者的眼球的,除了美觀,設計師還要注重圖片的用戶體驗。
 

  主要工作:電商設計師主要做一些店鋪裝修、商品主圖、活動專題商品詳情頁、直通車、產品修圖、合成等
 

  插畫師:
 

  概述:以繪畫插畫為職業(yè)的人,分為自由插畫師和職業(yè)插畫師。需要求插畫師個人風格比較強或者擅長多種風格。插畫越來越重要,應用的越來越廣。
 

  主要工作:替插畫師主要做一些書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫 賀卡 、 海報 、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。
 

  選擇去大廠還是小公司還是設計公司?
 

  看到這個標題大家的肯定會第一時間覺得誰會想去小公司啊?更多的是在大廠和設計公司之間選擇。
 

  其實很多時候并不是你去選擇公司。而是公司是去選擇你。這里有很多的因素,學歷、工作年限、工作項目、專業(yè)能力等等。不同的階段能去的等級也不同。
 

  大公司:大公司的能力要求比較高,崗位分工明確,設計師專職做好自己的工作,重視設計方法論,專深人才。
 

  設計公司:設計流程化專業(yè),接觸的項目比較多,一專多精人才。
 

  小公司:靈活的工作方式以及更多維度的設計體驗,多精人才。
 

  不管是什么公司,都有好的地方和不好的地方。根據(jù)自己的實際情況(學歷、工作年限、工作項目等、專業(yè)能力等)去做選擇。
 

  一個好的公司的衡量標準:專業(yè)知識強大,眼界高的設計領導;重視設計方面(積累實際項目作品作品);擁有充足學習時間。
 

  擇定位:樹立個人IP
 

  在工作了一定的年限和在一定的領域當有相對專業(yè)的經驗積累時,試著這些東西展現(xiàn)出來。提升自己的影響力。打造屬于自己的IP。比如說到微信、說到字體設計、插畫大佬、說到交互體驗、說到平面設計、說到IP設計等會想起誰。這些人都是在一定專業(yè)領域中的大佬。
 

  當然你們可能會說還達不到像他們那么厲害,這里我想說的是找出自己擅長或者想發(fā)展的設計定位形成刻板形象。插畫需要有自己獨立的風格,設計需要有自己擅長的領域。將自己的長板發(fā)展起來并且和自己緊緊關聯(lián)。
 

  輸出分享:前面講到看書學習,是輸入。那么有輸入必然要有輸出。將自己所學的專業(yè)知識,積累的項目經驗以及自己獨到的見解分享給大家??梢酝ㄟ^寫文章、發(fā)作品、回答相關專業(yè)問題等形式分享。需要長期堅持,如果只是心血來潮那么很快你就會堅持不下去。分階段性的目標去完成,不要急于眼前??赡芤婚_始沒有人關注,長期持續(xù)的輸出一定會讓你很大的收獲,潛移默化的改變。
 

  上癮模式:有沒有思考過一個問題為什么打游戲很容易上癮,為什么我們能在王者峽谷一待就待幾個小時。我總結為三個關鍵詞:明目標、快反饋、強社交。排位機制:游戲目標明確,上分;擊殺了人和獲得了稱號及時反饋獲得快感;很多人一起玩經常討論怎么玩,想要超越別人。
 

  那么是不是可以運用在設計學習當中?結合前面的持續(xù)輸出,舉例:
 

  1、目標明確,一個月發(fā)一篇文章作品在設計平臺
 

  2、獲得設計平臺精選給自己買個小禮物獎勵自己,如果沒有獲得總結經驗繼續(xù)輸出。
 

  3、在一些設計交流群分享自己的輸出,和大家一起交流學習。得到他人會自我的肯定持續(xù)堅持的重要動力。
 

  打破邊界、不受局限。
 

  還有一個有趣的問題:如果重新選擇,你還會選擇做設計嗎?我的回答是:YES。既然已經選擇,就抱著這份熱愛,堅持并且做好UI設計!這篇文章的內容你學到了嗎,更多資訊請持續(xù)關注AAA教育~

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