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UX用戶體驗設計十大重要原則 下

時間:2020-10-29來源:lb577.com點擊量:作者:Gella
時間:2020-10-29點擊量:作者:Gella

 

  6.??硕?br />  

  ??硕?或希克-海曼定律,心理學家威廉·埃德蒙·??撕屠?middot;海曼的名字)很簡單:您給一個人的選擇越多,他們做出決定的時間就越長。
 

  通過示例,讓我們回到第一個購物手機示例。在較早的日子里購買手機的選擇較少,而買得起手機的用戶只需要決定是否購買手機即可。選擇相對較少。走進商店找到了一個適合預算的手機,并做出了決定。
 

  但是現(xiàn)在,無論您是親自購買還是在線購買,有關品牌,尺寸,內存,內部構造,顏色,攝像頭,聲音,圖形顯示,防水,保護套,屏幕蓋等等的選擇和決策層出不窮。一些品牌在用戶中建立了足夠強大的忠誠度,因此決策變得更加簡單。例如,蘋果公司使購買新iPhone相對簡單(這也許是品牌吸引力的一部分)—選擇所需的型號,然后再選擇一些功能和配件,就可以了。
 

  現(xiàn)在,讓我們將此法律應用于數(shù)字產(chǎn)品,無論我們是在主屏幕,表單,購買選擇還是在客戶旅程中進行任何其他工作。在可能的情況下,我們需要限制選項或分類顯示選項,以幫助組織信息并使用戶能夠針對他們下一步應如何做出清晰,快速的決策。
 

  當然,這也有例外-例如,長菜單列表有時在非常特定的情況下可能更有效。
 

  ??硕稍谡麄€設計過程中必須牢記。太多的選擇可能在視覺上使您的用戶不知所措;在下一步需要去哪里方面可能會造成混淆;最終會減慢它們的速度,從而增加人們對產(chǎn)品或體驗感到沮喪的機會,用戶希望避免這種情況!

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  7.審美可用性效應
 

  在審美可用性的影響是,也發(fā)揮了作用,當一個悖論的用戶界面(UI)設計得非常好,用戶感知的產(chǎn)品應該更適合比實際的。做得好,好的UI設計至少可以使用戶暫時避免看到產(chǎn)品可用性方面的缺陷。
 

  回到我們的手機示例中,可能正是這種效果使某些用戶一直專注于Apple產(chǎn)品。由于產(chǎn)品美觀,用戶會忽略一些問題和局限性,直到有Android用戶的朋友指出這些問題為止。
 

  在設計應用程序和網(wǎng)站時,這種效果可以幫助彌補設計缺陷-但不要落入做出糟糕的設計決策的陷阱,希望您能用令人嘆為觀止的UI來彌補它!最終,您的用戶會在某種程度上感到沮喪,甚至是無意識的沮喪,這會對隨著時間的推移獲得忠誠度的產(chǎn)品產(chǎn)生重大影響。
 

  在設計過程的測試階段要注意此效果,這一點很重要。當用戶在測試任務期間對產(chǎn)品感到沮喪時,而在任務后調查表中,他們則表示該產(chǎn)品非常實用。這是發(fā)揮作用的審美可用性效應。
 

  8.雅各布定律
 

  雅各布定律將我們帶回到了心理模型的概念。該法律規(guī)定,您的用戶將大部分時間都花在其他網(wǎng)站和應用上,這決定了他們對您產(chǎn)品的預期效果。
 

  當您瀏覽網(wǎng)站時,您可能希望在頁面頂部,頁面左側或這兩者的某種組合中看到導航。隨著您所尋找的網(wǎng)站類型的縮小,人們的期望會不斷提高。例如,許多航空公司網(wǎng)站都在頁面頂部提供了導航,并帶有以下這些選項的一些迭代:
 

  預訂機票
 

  辦理登機手續(xù)
 

  我已經(jīng)參加或預訂的旅行
 

  即將旅行的信息
 

  登錄或加入會員計劃
 

  如果要設計航空公司應用程序或網(wǎng)站,則需要牢記這些導航選項,并考慮不要偏離用戶的期望。您還需要考慮用戶如何使用行業(yè)規(guī)范:
 

  選擇旅行日期,出發(fā)地和目的地
 

  查看航班搜索結果
 

  預訂行李,膳食和其他選擇
 

  完成購買
 

  這是深入競爭基準測試有用的一種方式??纯茨谛袠I(yè)中其他人在做什么。您可能對如何使您的產(chǎn)品比市場上的其他產(chǎn)品更好和“更酷”有一個驚人的想法,但是仔細評估您偏離用戶思維模式的程度非常重要。創(chuàng)新是好的,但是如果您偏離用戶習慣的范圍太遠,則有可能會完全失去他們。
 

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  9.帕累托原理
 

  您可能對此很熟悉,因此我們將做簡要介紹。帕累托原理是經(jīng)常被引用的80/20規(guī)則:80%的影響是20%原因的結果
 

  該原則在各行各業(yè)和學科中應用了無數(shù)種方式。我的本科生公共演講教授告訴全班同學:“ 80%的聽您講話的人在不同程度上關心您的講話;20%就是不喜歡你。” 擺脫了公開演講的恐懼,知道五分之一的房間不喜歡您,這令人鼓舞:您只需要贏得超過20%的房間!
 

  在UX設計的上下文中,可以以多種方式應用此原理,但這是最常見的應用程序:80%的用戶受到20%的功能的影響。同樣,您可以說20%的功能導致80%的問題。
 

  這對UX設計過程意味著什么?它可以幫助您將精力集中在對用戶有最大影響的功能和設計決策上。而不是看著所有 的對問題的所有 用戶,并以分散的方式來分配的解決方案,希望能夠有所作為,找到需要改進的產(chǎn)品或經(jīng)驗的20%。
 

  10.特異性悖論
 

  特異性悖論是一個有趣的問題。當您針對非常狹窄的用戶需求進行設計時,這種悖論就會發(fā)揮作用,結果是產(chǎn)品的用途比預期的要廣泛得多。
 

  特異性悖論的一個例子是OXO蔬菜削皮器。它的發(fā)明是為了滿足非常特定的用戶的需求:患有關節(jié)炎的發(fā)明人的妻子?,F(xiàn)在,這種小廚具已在全世界的廚房中廣泛使用-因為結果僅僅是一種更好的產(chǎn)品。如果您想學習并看到更多有關特異性悖論的示例,那么在AAA教育上的文章就是一個不錯的網(wǎng)站!
 

  盡管這一小小的悖論并沒有完全推翻帕累托原理,但是在可訪問性和包容性設計方面,它確實的確挑戰(zhàn)了它。
 

  許多設計師專注于80%的用戶需求,并認為另外20%的用戶會隨心所欲,或者他們只是在設計決策中沒有承擔太大的責任。雖然有時可能是正確的,但當這20%的很大一部分由僅僅由于其能力,性別認同,背景等而遭受排斥的用戶組成時,這種想法就會出現(xiàn)問題。
 

  要以另一種更具包容性的方式適用于帕累托原理:在設計過程中進行20%的簡單更改(通過采用角色頻譜來增強我們的用戶角色,規(guī)范中性語言或完全避免使用性別語言等)可以解決以下問題這些邊緣化用戶中有80%。

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