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UI設計中的作品集避坑指南

時間:2020-09-25來源:lb577.com點擊量:作者:Gella
時間:2020-09-25點擊量:作者:Gella

  在作品集和簡歷的制作過程中,有很多注意事項值得關注,而這些能夠讓你的作品集和簡歷,更上一層樓。今天AAA教育郭老師總結(jié)出來的是設計師簡歷和作品集中常見的 10 個死穴。在此之前,我因為這些問題而拒絕過很多設計師的申請。如果你正在準備作品集和簡歷,一定要注意這些問題。
 

  1、完全沒有個人作品集

 

UI設計中的作品集避坑指南

 

  這聽起來是一件非常顯而易見的事情,不過實際上,我碰到過很多設計師只投遞簡歷,并且未曾附帶作品集的情況。如果你想要申請設計師職位,僅僅有簡歷是不夠的,哪怕你有學歷,沒有作品也不足以證明你可以勝任這個職位。
 

  你要展現(xiàn)你的經(jīng)歷、你的激情和動力,并且你需要進行很多深入的設計練習,從商業(yè)項目到個人項目,都是你能力的證明。
 

  2、展現(xiàn)效果不佳
 

  作品再好,如果沒有好的展現(xiàn)形式,一樣會讓人難以下咽。對于 UI 也是一樣。
 

  盡量避免將界面單獨展現(xiàn),缺乏上下文環(huán)境。
 

  通過調(diào)整,盡量讓內(nèi)容在視覺上令人感到愉悅,通過周到的內(nèi)容呈現(xiàn)來介紹你的項目,人畢竟是視覺動物,大家喜歡看到具有視覺吸引力的東西,尤其是同為設計師的招聘方。這種方法肯定能給你帶來額外的好處。
 

  看一下 Dribbble 和 Behance 上那些受歡迎的項目,你可以嘗試以類似的方式來展示作品,將作品堆疊到一起,用好樣機。我個人推薦使用 Angel.sh 的付費樣機模板,當然,此外還有很多免費的樣機供你選擇。
 

  3、缺乏設計常識
 

  盡量不要在作品中出現(xiàn)為了設計而設計的東西,這種狀況下很容易出現(xiàn)常識性錯誤。而所謂的常識性錯誤,指的是諸如文本和圖片不匹配,無意義的裝飾性元素,用戶體驗差勁的設計等等。即使這些東西在視覺上是吸引人的,這樣項目看起來也會比較糟心的。
 

  4、缺乏 UI 背后的設計過程

 

UI設計中的作品集避坑指南

 

  每一個擁有良好圖形設計技能的人,都可以從 Dribbble 上「復制」一個足夠優(yōu)秀的用戶界面。有總比沒有好,但是實際上,要求比這個要更高。
 

  與其盲目的復制,不如嘗試去重新設計現(xiàn)有的 APP 產(chǎn)品,在這個過程中去呈現(xiàn)你的決策和思考過程。去呈現(xiàn)交互邏輯,創(chuàng)建一套全新的風格指南,借助成系統(tǒng)的設計啟發(fā)式來重新創(chuàng)造 UI,從更根本的人類感知上切入。
 

  如果你的重設計經(jīng)過了深思熟慮,并且看起來也足夠可行,很可能幫你找到理想的工作。
 

  5、項目之間看起來太過相似
 

  盡量避免看起來高度相似的設計作品。你應該嘗試在不同的設備樣機上呈現(xiàn)作品,并且呈現(xiàn)出不同類型的界面,比如儀表盤、個人主頁等等。
 

  呈現(xiàn)不同類型的產(chǎn)品,比如重新設計的銀行類 APP,打車類APP,根據(jù)不同的需求、風格進行有傾向性的、不同的展現(xiàn)方式。
 

  6、展示過多的作品

 

UI設計中的作品集避坑指南

 

  展示過多的作品可能也是一個問題。有些設計作品集當中涵蓋了幾乎全部的設計作品,哪怕是首次嘗試設計的作品也都塞到作品集當中。
 

  最好將你做得最好的設計項目,放3套進來,而不是將 30 組「最佳項目」都塞到作品集當中。
 

  相反,如果你展示的案例太少,比如只有一個,那么這也沒法說服招聘方選擇你,對吧?
 

  7、不注重細節(jié)處理
 

  這一點非常重要。設計師通常都非常注意細節(jié),如果你的作品集當中有太多明顯的細節(jié)問題,會像黑暗中的螢火蟲一樣醒目,這些都會給你的作品集減分。你應該向?qū)Ψ秸故境鰧τ诩毠?jié)的在意。盡量搜索設計當中不一致和有缺陷的地方,無論是邊距、色彩還是版式,將這些可能帶來問題的因素,給處理掉。
 

  8、語言表述錯誤

 

UI設計中的作品集避坑指南

 

  非常不幸的一點在于,在很多作品集當中,都會出現(xiàn)語言表述錯誤,單詞拼寫錯誤,以及語法錯誤。僅 Dashboard 一詞,我就見過 Daschboard、Dashbord、Dashoard 等多種不同的錯誤拼寫,想想看,一個精心設計的儀表盤界面上,一個碩大的錯誤單詞釘在上面,再好的視覺設計,也會因此大打折扣。
 

  9、缺乏常識和定位
 

  如果你正在尋找你的第一份設計工作,請不要自稱為設計師或者高級設計師。
 

  掛上「初級」二字并不丟人,將自己定義為「正在尋找第一份設計工作的初級設計師」會讓你看起來足夠真誠且具有說服力。
 

  不要使用進度條之類的東西來描述自己的軟件熟練程度。在 Figma 或者 Sketch 旁邊標 3 個圓點到底是什么意思?是30%、60% 還是 3% 的熟練度?
 

  最好的方法, 是用簡短的幾句話說明白你對于這款軟件的熟練度。
 

  10、剽竊抄襲別人的作品
 

  這種情況真的不鮮見。相信我,抄作業(yè)這種情況對于你絕對是得不償失的。真的被人發(fā)現(xiàn)你的作品是抄襲其他人的,會被招聘方視作為欺詐,永不錄用是最起碼的結(jié)果,如果被原作者找到被起訴也是有可能的。
 

  結(jié)語
 

  關于簡歷和作品集的制作,有很多文章和經(jīng)驗分享,而我的這份避雷清單應該能夠在此基礎上最大程度地幫你躲開各種坑。因此,您現(xiàn)在已經(jīng)了解了與UI設計師的工作相關的主要技能。如果您想了解更多信息,請訪問AAA教育,包含有關在該領域工作的更多相關文章。



 

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