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原畫角色應該如何設計,才能更加有質(zhì)感

時間:2019-01-11來源:lb577.com點擊量:作者:fubowen
時間:2019-01-11點擊量:作者:fubowen

對于原畫設計,很多人都是先學習場景的描繪,在學習角色的繪制的。但很多時候,人物的比例是畫對了,但是針對人物的服飾、裝飾物等等的,卻沒有一個良好的思路,怎么畫怎么變扭。今天,AAA教育的小編就來帶大家盤點一下,我們的原畫角色應該如何設計服飾,才能讓我們的原畫服飾更加有質(zhì)感。

1,服裝設計

于小編而言,工作過程中遇到的最大挑戰(zhàn)就是為角色設計新的服裝、武器和配飾了。為此,小編長期關注大量時尚類、歷史類、文化類的網(wǎng)站和博客,每次看到有趣的服裝或武器設置就會收藏到小編的專用“靈感文件夾”里面。

 

2,金屬也能變的好看

幻想類的藝術畫作一般取材于歷史資源,所以,華麗的盔甲和武器變的司空見慣。當小編處理金屬類的武器或配飾的時候,小編經(jīng)常先畫草圖出來,然后用斜面+浮雕選項來進一步完善。
但是,這并不是一個標準的教程——除非是應用在一些極小的、不怎么引人注意的細節(jié)上面——因為它會產(chǎn)生某種藝術效果。最后,調(diào)到顏色減淡模式,用紋理刷營造出一些亮點。

 

3,關于皮膚的繪制建議

如果你想繪制真實感十足的皮膚,細微的顏色變化就顯得至關重要了。為了節(jié)省時間,小編采用了冷暖色調(diào)交替出現(xiàn)的方法:光亮部分采用暖色調(diào),陰影部分采用冷色調(diào),然后黑暗陰影部分又采用暖色調(diào),如此循環(huán)往復。

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光與影之間的過渡線可以設置成飽和度稍微高一點??紤]到明亮的光線會照在皮膚上面,可以讓皮膚有一種輕微的透明感,尤其是骨頭比較突出或肌肉比較少的部位,比如面頰或手指。

 

4,顏色方面的考慮

理論上來說,插畫師應該很容易就參考現(xiàn)有的藝術理論規(guī)則選擇一套顏色方案出來,但現(xiàn)實生活中的繪畫不止如此。要知道,一個物體的顏色(比如,你的角色)所呈現(xiàn)出來的顏色不僅僅是由你所選的顏色單方面決定的,更多的是由角色所處的環(huán)境決定的:比如直接的或反射的光線、天氣、一天中所處的時間,等等。


5,超越幻想之外的部分

對于幻想類主題的設計而言,請不要把你的設計概念局限在劍術或巫術主題上面,有時候,互相沖突的元素結合在一起更有可能營造出出人意料的效果。
而除了幻想類和科幻類的藝術之外,其他圖像藝術,從文藝復興時期的藝術,到現(xiàn)代的3D藝術,都可以不同程度的和插畫結合在一起,創(chuàng)作出更為令人驚艷的作品出來。


文章小結:


原畫講究的,不僅僅是形似,更加重要的是講人物的神態(tài)與環(huán)境巧妙地結合起來,讓我們的人物更具神韻。同時,還要根據(jù)人物的特性來對服飾、裝飾等等的細節(jié)進行美化與修改,只有這樣才能達到整張畫面的配合統(tǒng)一。這就考驗到我們對人物歷史、時尚、妝容等等更加深層次的理解。總而言之,一張優(yōu)質(zhì)的原畫插畫內(nèi)容,需要我們從基礎層層打磨,不斷修改才能讓我們的作品更加完美。

好了,注意以上8點對我們的原畫設計師很有幫助的,大家都學會了嗎?今天的分享就到這里,更多信息也可關注我們的微信公眾賬號(aaa-cg),AAA教育,全能+人才孵化品牌,每天陪你成長一點點。

 

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