一、說 明
1、 課程的性質(zhì)和內(nèi)容:
原畫設計是一門理論與實務并重的專業(yè)課程。做游戲概念設定的人被稱之為原畫設計師。根據(jù)項目的要求做出角色、場景、道具等的設計,讓后續(xù)的3D或者 2D人員能很容易的讀懂所設計的東西,并需具體表現(xiàn),標識清蜥,便于制作。游戲中可以看到的角色、場景、物件無不出自游戲美工之手,游戲美工就是游戲虛擬世界中的造物主。
原畫設計是游戲前期設計的關鍵環(huán)節(jié),此環(huán)節(jié)要確定一款游戲的美術風格,并為后期的游戲美術制作提供依據(jù),原畫師要能根據(jù)游戲策劃的需求,把自己的設計想法清晰、準確的表達出來P這類概念設計往往不拘泥細節(jié),著重表現(xiàn)游戲的氛圍、世界觀等宏觀因素,游戲概念設計工作往往需要大t的資料尋找和返工修改,直到繪畫出整個制作團隊滿意的作品,作為美術風格方向的旗枳。這一工作內(nèi)容需要原畫設 計師有著高水平的專業(yè)素養(yǎng)。本課程著力于鞏固提高學生的專業(yè)水平,為下一步的原畫設計打下堅實的基礎。
原畫設計這門課程的內(nèi)容龐雜,需要設計師不斷提高自身的綜合素養(yǎng),主要 內(nèi)容包括:原畫設計概述、游戲透視理論、場景設計基礎、人體結(jié)構理論、人體結(jié)構素描、寫實與卡通類游戲角色設計、游戲角色運動規(guī)律。本課程要求學員除了具備_ 定的基本設計能力及栢關專業(yè)基礎知識,在此基礎上要不斷積累知識,學習需要迖到 —定的深度、廣度和難度。
2、課程的任務和要求:
原畫設計課程是一門理論與實踐相結(jié)合,主要是培蕎學生逐步完成從概念到游戲 角色的過度,能夠把游戲策劃中對角色個性、背景描述通過繪畫手段進行表達,傳達出游戲角色的內(nèi)心世界與游戲的世界觀。因此,此環(huán)節(jié)需要設計大愛的設計圖和收集大量的素材,需要啟發(fā)學生的思維,引導學生良好的設計步.聚與素材整合能力。
在教學過程當中,始終都是以學生為主體出發(fā)9首先在教這一方面,原畫設計設計的風格和理念可以風格各異,注重因材施教,培養(yǎng)毎個學生的獨特設計風格,發(fā)掘他們的潛力。充分引導學生屐開想象力,使整個畫面更具有個性的色彩。教師要教會 學生怎樣去分析游戲世界覌,分析角色性格,進而再去設計角色。其次,在教學過程中還要結(jié)合當下先進的技術、熱門的影視,文學作品,各民族的民俗服裝地理等拓寬學生的思維觀念,引導學生自主學習。
原畫設計這門課程,是一門具有較強的創(chuàng)新能力的這一門課程。因此,實踐教學創(chuàng)新性教學也將是本門課程的特點所在。教學總體采用的是啟發(fā)性教育,主要是 引導學生正確的思維方式,告知學生合理的分析方法。在教學過程中會結(jié)合當下先進的技術、熱門的影視、動畫作品、文學作品,以及反映不同民族、民風的人文現(xiàn)象等與文化生活栢關的內(nèi)容進行講述0具體的主題如:探討不同民族、地區(qū)的人對于顏色 選擇上的不同,不同民族、地區(qū)的人在生活習慣、細節(jié)和個性表現(xiàn)上的不同等等,這種教育方式主要是為了培養(yǎng)學生仔細體會和觀察生活的習慣、拓寬學生的思維觀念、引導學生在專業(yè)上的自學能力。此外在教學內(nèi)容上還采用游戲公司的項目模式,要求 學生制作PPT演講稿并進行發(fā)表。特別是在游戲策劃案的內(nèi)容上逐一分析和點評P除 此之外,結(jié)合命題式的教學,給定_些游戲角色的描述和游戲的描述,要求學生自主 創(chuàng)新角色,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力與思考能力。
3.教學中應注意的問題:
理論教學與實務訓練栢結(jié)合。本課程選取一系列主題鮮明、類型各異、風格迥然的原畫設計作品為典型個案,進行深入的講解,同時強調(diào)高強度的系統(tǒng)實務設計訓練,以使學生感受原畫設計的社會價值,從而進一步提高進行審美創(chuàng)造的能力。
依據(jù)本課的性質(zhì)及學生的實際情況,主要采取“啟發(fā)——引導法”,以優(yōu)秀典型設計實例為線索,充分運用多煤體等各種現(xiàn)代教學手段,采用欣賞,啟發(fā)、歸納、聯(lián)練習相結(jié)合的教學方法,在實例的引導下,調(diào)動學生的學習、訓練的積極性和自覺性, 使之對原畫設計不斷由感性認識上升到理性認識,使每個學生都能參加到動腦的積極思維中。多法并用,優(yōu)化課堂教學,激發(fā)學生興趣,提高教學效率。這樣既培養(yǎng)了他們鑒賞、分析、創(chuàng)作的能力,又啟發(fā)了學生的思維。著重培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維 及藝術表達、表現(xiàn)能力,以期確立專業(yè)的設計理念。
教學方法手段:本課程的主要教學方法為理論講授、教師示范、課題實踐、作業(yè) 點評分析相結(jié)合,分別對理論知識與實踐技法進行講授。
教學效果評價:本課程的總體目標是使學生掌握原畫設計的各項技法,能夠獨立完成簡單項目中從角色分析到原畫設計的過渡,通過本課程各環(huán)節(jié)的教學學習,逐個解決學生在游戲又原畫設計的難點,由淺入深,由常用技法到特殊技法逐步過渡,并最終完成原畫設計技法的學習。在教學過程中,教師通過理論講授與實踐示范相結(jié)合的方式,首先在理論上使學生形成對所學知識點的理論概念,然后再經(jīng)由教師示范的過程,使學生進一步掌握知識點的操作技法,然后,再用實際項目令學生實踐練習,及時發(fā)現(xiàn)學生作業(yè)中的普遍問題,進行集中講評,在積極調(diào)動學生學習積極性的同時,避免光理論講授過于空泛,光實踐教學過于松散的缺點,從而迖到較好的教學效果。
4.推薦教材及學時說明:教師通過對原畫設計的的解讀分析說明,并進行揉作演示,學生根據(jù)課題要求,完成實踐項目。
三、課程內(nèi)容及要求
(一) 總體目標
本課程的總體目標,根據(jù)教學大綱和教材要求,使學生掌握游戲角色設計的栢關基本設計規(guī)律;提升學生對創(chuàng)新想象力和其創(chuàng)造表現(xiàn)能力;培養(yǎng)學生專業(yè)化的設計思維方式,確立專業(yè)化的原畫設計理念。于此同時,通過本課程的學習,也將促使學生學會再創(chuàng)作,以及素材搜集、分析、使用的方法:獲得動畫制作的中期設計工作的體驗;建立起動畫人的專業(yè)自覺,并為進一步深入學習動畫制作,做好積極的準備。 本課程的教學目標具體為:
知識方面:了解原畫設計的基本知識,及原畫設計的基本規(guī)律和創(chuàng)作特點。
能力方面:培養(yǎng)學生的觀察、感受、想象、創(chuàng)造性思維及藝術表達、表現(xiàn)能力。
(二) 分類目標
教學要求:
通過本課的教學,使學生能根據(jù)游戲的策劃方案創(chuàng)造出合理,符合游戲背景的視 覺形象.具備豐富的空間思維能力,觀察力,想象力以及對自然,歷史,文學,民俗, 服裝,工程技術,等知識的搜集和探索學習能力,并能夠?qū)@些素材進行加工與再創(chuàng)造,完善地表達自己的創(chuàng)意與想法,能夠設計出符合游戲策劃世界觀的設計,于此同 時,通過本課程的學習,還能使學生樹立起自我知識豐富與自主學習的能力。
教學內(nèi)容:
通過本課程的學習認識原畫設計的內(nèi)容與技法,更進一步加深對人體結(jié)構、色彩理論的理解,并將這種理解運動到原畫設計當中;理解各種不同風格的游戲角色的造型規(guī)律和技巧;掌握各類場景的繪制技法,包括角色的基本運動規(guī)律的畫法和技巧,掌握游戲角色的各種色彩氛圍和質(zhì)感的表現(xiàn)。
教學建議:
通過本課程的學習,可以使學生進一步熟悉游戲方向的專業(yè)知識,進一步培蕎學 生對于專業(yè)的學習興趣,并通過實際項目或者是接近實際項目的實踐練習,使學生對所學專業(yè)的就業(yè)前景,就業(yè)機遇有一個更大、更廣泛,也更深入的認識,激發(fā)其自主學習的積極性,逐步確立個人職業(yè)的發(fā)屐觀,明確人生方向,為今后的工作學習,打 下良好的思想以及技能基礎。
(三)、理論教學
(A)原畫設計組織構架教學內(nèi)容:
(1) 原畫設計的定義
(2) 原畫設計的作用和意義
(3) 原畫設計的創(chuàng)作流程
(4) 原畫設計所具備的基礎和條件
(5) 優(yōu)秀原畫設計賞析
難點:(1>原畫設計的創(chuàng)作流程重點:(1)原畫設計的定義
(2>原畫設計的創(chuàng)作流程
2、教學要求
知識目標要求:
1、了解游戲琛畫的定義與動畫原畫的區(qū)別
2、了解原畫設計所需要的基本技能條件
3、了解原畫設計的制作流程
4、理解原畫設計在整個游戲制作過程當中扮演的角色和地位
教學建議:
以理論教學為主,結(jié)合相關游戲中得原畫進行,進行形象化教學講解,主動發(fā)揮 學生的研究積極性,激發(fā)學生對原畫設計的興趣P制作過程圖讓學生了解原畫設計的 制作過程,游戲案例賞析教學,運用日韓,歐美,中國優(yōu)秀原畫設計的案例,激發(fā)學生的學習興趣。臨摹教學,尋找相關的優(yōu)秀的人體結(jié)構素材,線描素材,三視圖素材, 等讓學生進行一定階段的臨摹學習。
(B)卡通類原畫設計技法
1、教學要求:
1)掌握卡通類原畫設計的特征
2)掌握卡通類原畫設計的身髙比例結(jié)構的特征與繪制技巧
3)掌握卡通類原畫設計的三視圖的繪制
4)掌握卡通類原畫設計的色彩配置方案
5)掌握卡通類原畫設計的細節(jié)圖的繪制方案
2、教學內(nèi)容:
(i)卡通類原畫設計的特點分析
(2) 卡通類游戲角色原畫線稿設計流程
(3) 卡通類游戲角色三視圖的設計
(4) 卡通類游戲角色身高比例圖
(5) 卡通類游戲角色原畫色彩配置表現(xiàn)
(6) 卡通類游戲角色原畫細節(jié)圖的表現(xiàn) 難點:(O卡通類游戲角色原畫三視圖的設計
(2) 色彩配置方案
重點:(1)卡通類原畫設計中人物比例結(jié)構動態(tài)的表現(xiàn)
(2)三視圖的表現(xiàn)
(3>卡通角色的夸張方式、服飾的設計
(4>色彩配置方案
教學建議:
本部分的教學內(nèi)容理論與實踐教學相結(jié)合,著重以技法的示范性教學與實踐指導 相結(jié)合,可結(jié)合相關訓練課題,采取教師課堂示范,學生技法學習,再作業(yè)分析,個別輔導的方式,通過訓練,幫助學生掌握相關技法。
(C)寫實類#戲原畫設計表現(xiàn)
教學內(nèi)容:
(1) 了解寫實類原畫設計的概念(比例、人體、結(jié)構、動態(tài))
(2) 掌握造型設計的技巧和設計說明
(3) 掌握服飾設計的技巧
(4) 掌握特殊處理技巧
(5) 造塑細節(jié)的處理
(6) 造型的色配置方案
(7) 怪物的設計方法和技巧
(8) 寫實類原畫設計的創(chuàng)意來源和方法
難點:
(1>造型和厫飾設計
(2)寫實類原畫設計的原創(chuàng)和方法
重點:
(1)人體結(jié)構和動態(tài)的繪制
(2)造型設計艱裝設計的技巧
(3>色E置方案
(4)細節(jié)的處理以增強角皂的說服力
教學要求
K掌握寫實類原畫的基本特征
2、 掌握人體結(jié)構比例和動態(tài)基本知識
3、 慣性造型和服裝設計
4、 掌握角色細節(jié)表現(xiàn)設計
5、 怪物設計的方法和技巧
6、 道具設計
教學建議:
本部分的教學內(nèi)容理論與實踐教學相結(jié)合,著重以技法的示范性教學與實踐指導相結(jié)合,可結(jié)合相關訓練課題,采取教師課堂示范,學生技法學習,再作業(yè)分析,個別輔導的方式,通過訓練,幫助學生掌握相關技法.
(d)常規(guī)性原畫設計角色運動原畫設計
教學內(nèi)容:
(1) 原畫的設計要領
(2) 運動的預備、極限與緩沖的設計技法
(3) 常規(guī)性人走路的原畫設計技法
(4) 常規(guī)性人跑步的原畫設計技法
(5) 常規(guī)性人跳躍的原畫設計技法
難點:U)運動的預備、極限與緩沖的設計技法
(2) 常規(guī)性人跑步的原畫設計技法
重點:(1)運動的預備原畫設計技法
(2>常規(guī)性人走路的原畫設計技法
(3) 常規(guī)性人跑步的原畫設計技法
教學要求
1、 掌握原畫的設計要領
2、 掌握運動的預備、極哏與緩沖的設計技法
3、 掌握常規(guī)性人走路的原畫設計技法
4、 掌握常規(guī)性人跑步的原畫設計技法
5、 掌握常規(guī)性人跳躍的原畫設計技法
教學建議:
本部分的教學內(nèi)容理論與實踐教學相結(jié)合,著重以技法的示范性教學與實踐指導 相結(jié)合,可結(jié)合栢關訓練課題,采取教師課堂示范,學生技法學習,再作業(yè)分析,個別輔導的方式,通過訓練,幫助學生掌握相關技法。
(E)游戲場景設計
教學內(nèi)容:
(1) 了解場景設計的空間和透視
(2) 掌握建筑物的設計方法
(3) 了解光和影的關系
(4) 卡通類場景中夸張變形
(5)場景設計的常規(guī)性技法
難點:
(1)空間透視
(2>光和影的關系
重點:
1)建筑物的設計方法
2)卡通類場景的夸張表現(xiàn)
3)場景設計的常規(guī)性技法
教學要求
知識目標要求
1、掌握透視原理
2、 掌握建筑物的繪制技法
3、 掌握自然景的常規(guī)畫法
4、 掌握場景色彩配置
5、 掌握常規(guī)性技法
教學建議:
本部分的教學內(nèi)容理論與實踐教學相結(jié)合,著重以技法的示范性教學與實踐指導相結(jié)合,可結(jié)合相關訓練課題,采取教師課堂示范,學生技法學習,再作業(yè)分析,個別輔導的方式,通過訓練,幫助學生掌握相關技法。
四、實踐教學
(一)游戲康畫創(chuàng)作流程
1.類型(演示、操作)
2.目的
幫助學生掌握原畫設計的設計基本流程,并能夠進行原畫設計的自主基礎設計。
3. 內(nèi)容
按所提供的資料,進行原畫設計的臨摹,要求畫面完整.整潔,結(jié)構清晰〇
4. 儀器設備
紙、筆、透寫臺
5. 考核方式
小作業(yè)
(二)卡通類原畫設計
1.類型(演示、操作)
教師通過卡通類原畫設計的講解和分析說明,并進行操作演示,學生根據(jù)課題要求,完成實踐項目。
2.目的
掌握卡通類原畫設計的特征和技法,并能根據(jù)命題進行原畫的設計與繪制
3.內(nèi)容
按照命題,進行原畫的設計及繪制
4.儀器設備
紙、筆、透寫臺、
5. 考核方式
小作也
(三)寫實類康畫設計
1.類型(示范、操作)
教師通過對寫實類原畫設計的PPT演示解讀分析,并進行操作演示,學生根據(jù)課題要求,完成實踐項目。
2.目的
掌握寫實類原畫設計的創(chuàng)意設計技法。
3.內(nèi)容
根據(jù)命題要求,對角色進行造型服飾和道具的設計,并進行色彩配置。
4. 儀器設備
紙、筆、透寫臺、電腦
5. 考核方式
小作業(yè)
(四)常規(guī)性人物運動的原畫設計
1.類型(示范、操作)
教師通過對人運動規(guī)律的解讀分析說明,并進行操作演示,學生根據(jù)課題要求, 完成實踐項目。
2.目的
掌握常規(guī)性人物運動的相關原畫設計〇
3. 內(nèi)容
根據(jù)分鏡頭臺本,及攝影表的要求,對分鏡頭臺本中的運動部分進行原畫張的設 計。
4. 儀器設備
紙、筆、電腦、數(shù)位板
5. 考核方式
小作業(yè)
五、實施建議
(一)先修課程或預修知識建議
本課程作為動畫專業(yè)基礎課程,由于涉及到分鏡頭臺本等相關內(nèi)容,因此需先進 行速寫、角色設計,動畫造型設計,透視學,人體解剖及結(jié)構,場景設計這幾門課程的修習。
(三)保程學時分配表(有獨立的實驗課,可增加一表格“1、理論教學” “2、實驗教學”〉
(四) 教學考核評價
考核方式:考查
題型配分:大作業(yè)(命題造型綜合設計)
成績評估:總成績U00%)=平時成續(xù)(60%) +期末成續(xù)(40%) 平時成續(xù)(60%> =作業(yè)(50%) +學習態(tài)度(10%)
期末成續(xù)(40%> =命題造型綜合設計
(五) 教學資深與教學保障
1、網(wǎng)絡、多煤體教學資源
具有相關的網(wǎng)絡教學素材資源,并將建立起相關的網(wǎng)絡教學課程,以方便學生利 用課后時間予以鞏固學習。
2、教學保障
擁有豐沛的教學素材,以及相關經(jīng)驗的合格教師團隊;擁有能夠配合教學需要的相關教學設備,及相應的教學軟件,使得學生擁有良好的教學環(huán)境;學校的大力支持,使得教學上獲益良多,為更好的教學,取得更大的教學成效打下最堅實的基礎。
AAA教育的講師,為從事游戲行業(yè)多年的概念設計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結(jié)的教學方法能快速縮短學員掌握知識的時間和提高學習效率,并且記憶深刻。同時負責項目的主美親自教學,現(xiàn)場演示最新的項目制作要求,介紹行業(yè)最新動態(tài),對學員進行最直接的項目輔導。 |
|||
原畫課程大綱(角色為例) |
|||
概念理解 |
|||
Lesson |
vesion |
class hour |
|
Lesson1 介紹概念藝術(1周) |
1.1 |
了解概念藝術工作的流程和規(guī)范 |
8 |
1.2 |
練習動態(tài)素描景物 |
8 |
|
1.3 |
圖形圖像軟件界面學習 |
8 |
|
1.4 |
學習手繪板素描 |
8 |
|
1.5 |
色彩理論 |
8 |
|
人體結(jié)構 |
|||
Lesson2 人體結(jié)構學習(3周) |
2.1.1 |
人體局部(線稿) |
8 |
2.1.2 |
人體動態(tài) |
8 |
|
2.1.3 |
(包括骨骼肌肉) |
8 |
|
2.1.4 |
人體結(jié)構 |
8 |
|
2.1.5 |
頭部 |
8 |
|
2.1.6 |
包括男人女人彩色頭部 |
8 |
|
2.1.7 |
手腳 |
8 |
|
2.1.8 |
男人體 |
8 |
|
2.1.9 |
女人體 |
8 |
|
2.1.10 |
色彩人體 |
8 |
|
道具部分 |
|||
Lesson3 學習道具設計(3周) |
3.1 |
道具設計 |
40 |
3.1.1 |
盾牌設計 |
8 |
|
3.1.2 |
兵器設計 |
8 |
|
3.1.3 |
刀、劍、槍、斧子、弓箭、錘子 |
8 |
|
3.2 |
設計物件icon |
40 |
|
3.2.1 |
盔甲(肩、腿、護腕) |
8 |
|
3.2.2 |
(刀、錘子、劍) |
8 |
|
3.2.3 |
魔法道具(寶箱、藥水瓶) |
8 |
|
3.2.4 |
男人頭/女人頭/怪物頭 |
8 |
|
3.3 |
設計特效icon |
40 |
|
3.3.1 |
盔甲(肩、腿、護腕) |
8 |
|
3.3.2 |
(刀、錘子、劍) |
8 |
|
3.3.3 |
魔法道具(寶箱、藥水瓶) |
8 |
|
3.3.4 |
特效表現(xiàn)方式 |
8 |
|
角色部分 |
|||
Lesson4 寫實設計(7周) |
4.1 |
盔甲設計 |
80 |
4.1.1 |
結(jié)合人體進行服飾的學習 |
8 |
|
4.1.2 |
盔甲、佩戴飾品、頭盔、耳環(huán)等 |
8 |
|
4.1.3 |
有人體的基礎上學習盔甲設計 |
8 |
|
4.1.4 |
全身裝備 |
8 |
|
4.2 |
寫實人物 |
120 |
|
4.2.1 |
形狀的重要性 |
16 |
|
4.2.2 |
服飾的學習 |
16 |
|
4.2.3 |
色彩的搭配,上色技巧,光影技巧 |
16 |
|
4.2.4 |
線稿和黑白稿的學習 |
16 |
|
4.2.5 |
疊加顏色和套裝的學習 |
16 |
|
4.2.6 |
西方魔幻、韓國唯美等風格學習 |
16 |
|
4.2.7 |
人物設計 |
16 |
|
4.3 |
寫實怪物 |
80 |
|
4.3.1 |
人形怪物設計 |
8 |
|
4.3.2 |
動物解剖 |
8 |
|
4.3.3 |
動物、植物、昆蟲、元素、組合、機械等怪物設計 |
8 |
|
4.3.4 |
結(jié)構、人體動勢 |
16 |
|
卡通部分 |
|||
Lesson5 卡通設計(4周) |
5.1 |
卡通人物 |
40 |
5.1.1 |
卡通人物設計(線稿) |
8 |
|
5.1.2 |
卡通風格學習(顏色搭配) |
8 |
|
5.1.3 |
卡通換裝設計 |
8 |
|
5.2 |
卡通人物日韓式風格 |
40 |
|
5.2.1 |
日中韓式身體比例 分析各種特征 3,5,7,10頭身 |
8 |
|
5.2.2 |
卡通人物設計(線稿) |
8 |
|
5.2.3 |
卡通風格學習(顏色搭配) |
8 |
|
5.2.4 |
卡通換裝設計 |
8 |
|
5.3 |
卡通人物中式風格 |
32 |
|
5.3.1 |
中式風格上色方式 |
8 |
|
5.3.2 |
卡通人物中式設計(線稿) |
8 |
|
5.3.3 |
如何畫粗比較有感染力的畫面,背景 簡單氣氛繪制 |
8 |
|
5.4 |
卡通卡牌 |
48 |
|
5.4.1 |
日式上色方式 人物動態(tài) |
8 |
|
5.4.2 |
透視講解 如何畫粗比較有感染力的畫面,背景 |
8 |
|
5.4.3 |
簡單氣氛繪制 |
8 |
|
5.5 |
卡通動物 |
||
5.5.1 |
卡通動物結(jié)構(線稿) |
8 |
|
5.5.2 |
動物、植物、昆蟲、元素、組合、機械等卡通 |
8 |
|
5.5.3 |
卡通怪物圖設計一張 |
8 |
|
場景部分 |
|||
Lesson6 手游場景道具設計(2周) |
6.1 |
筆刷的學習 |
8 |
6.1.1 |
火、樹、石頭 |
||
6.2 |
手游卡通場景道具設計 |
32 |
|
6.2.1 |
手機游戲的一些常見的變形透視方法和規(guī)律 |
8 |
|
6.2.2 |
小物件的夸張變形 |
8 |
|
6.2.3 |
場景小物件設計(包括卡通道具設計) |
8 |
|
6.2.4 |
設計理念、審題、資料 |
8 |
|
Lesson7 場景建筑設計(2周) |
7.1 |
場景氣氛圖設計 |
80 |
7.1.1 |
光線、材質(zhì)、上色方法的學習 |
8 |
|
7.1.2 |
講解寫實建筑、氣氛稿、透視 |
8 |
|
7.1.3 |
國風、歐風等房屋場景設計 |
8 |
|
7.1.4 |
宣傳界面,loding過場 |
8 |
|
海報部分 |
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Lesson8 海報設計(2周) |
8.1 |
海報 |
80 |
8.1.1 |
設計思路和方法,參考圖的應用 |
8 |
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8.1.2 |
繪畫理念,角色在插畫的重要性,主要以線稿為主 |
8 |
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8.1.3 |
日系與國風韓風區(qū)別 |
8 |
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8.1.4 |
顏色的搭配 |
8 |
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8.1.5 |
角色在場景里的整體氣氛 |
8 |
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Lesson9 畢業(yè)考試(一周) |
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