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UI大牛的彈框體系總結

時間:2018-01-31來源:lb577.com點擊量:作者:吳冬冬
時間:2018-01-31點擊量:作者:吳冬冬

我們日常所說的彈框是一個很籠統(tǒng)的概念。所有的對話框,浮層,提示條我們都習慣性的稱之為彈框,其實彈框我們可以分為兩種:模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框。

 

模態(tài)彈框

模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框最大的區(qū)別就是是否強制用戶交互。模態(tài)彈框會打斷用戶的當前操作流程,用戶不在彈框上操作的話,其余功能都使用不了。

從這方面,我們可以看出來模態(tài)彈框的優(yōu)缺點都十分的明顯:優(yōu)點是可以很好的獲取的用戶的視覺焦點,缺點是打斷了用戶的當前操作流程。模態(tài)彈框屬于一種重量性反饋,一般用于用戶進行重要的操作。常見的模態(tài)彈框種類有對話框(Dialog/Alert),動作欄(Actionbar/Actionsheet/ActionView)和浮層(Popover/Popup)。因為現(xiàn)在iOS和Android很多組件都是通用的,所以在接下來的文章里過于相似的組件我只介紹一種。

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對話框

對話框一般用于用戶進行一項很重要或者有風險的操作,這時會彈出一個對話框來給用戶提示信息,用戶根據(jù)提示來進行判斷。一般會出現(xiàn)在屏幕的中間位置,會對界面的主要內容造成遮擋。

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目前來說對話框的設計樣式繁多,用戶可以進行信息錄入,也可以用于營銷宣傳。

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動作欄

動作欄在我看來可以看成是對話框的一個加強版,因為無論是alert還是dialog一般都只有兩個按鈕。而動作欄可以提供多個功能按鈕,而且展示的樣式比較多變。

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但是也有例外,有的動作欄只有兩個選項。以網易云音樂為例,你要刪除歌曲時,“確認刪除”提示就是通過動作欄來完成的(如左圖)。其實這里使用對話框也是完全可以的(如右圖),網易云音樂的設計師在這里使用的動作欄的理由我不得而知。但是我的個人猜測是,動作欄位于屏幕下方,相對來說對界面內容的遮蓋會小一點。

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浮層

浮層是用戶點擊控件或者界面某一區(qū)域浮出的半透明的臨時視圖。浮層的樣式跟動作欄很相似,都可以向用戶展示多個功能選項。但是浮層可以出現(xiàn)屏幕中的任何位置,能夠給用戶更具有指向型的提示。

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接下來我們可以做一個小結:在不考慮信息錄入情況下,對話框適用于用戶進行判斷操作,而動作欄和浮層適用于用戶進行選擇操作,而浮層相對于動作欄更具有指向型。

 

非模態(tài)彈框

與模態(tài)彈框相比,非模態(tài)彈框最大的區(qū)別是不強制用戶交互,也不會彈出半透明背景層,非模態(tài)彈框停留一段時間后會自己消失。所以相對于模態(tài)彈框來說,非模態(tài)彈框屬于輕量型反饋,不會對用戶造成太大的干擾。常見的非模態(tài)彈框有toast(hud)和snackbar。

Toast

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Toast主要用于用戶完成操作以后,告訴用戶操作結果或者狀態(tài)的變更。Toast其實是屬于Android的組件,iOS里有一個相類似的是hud,最常見的就是音量調節(jié)提示。但是現(xiàn)在iOS和Android的界限不斷被打破,toast現(xiàn)在也被廣泛應用于iOS界面設計中。如果我們去看Android給的設計規(guī)范,會發(fā)現(xiàn)toast有以下幾個特點:

  • 只出現(xiàn)在屏幕底部
  • 只能放文字
  • 非模態(tài)彈框

但是我們會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的一些toast是可以出現(xiàn)在屏幕中任何位置的,而且也可以加icon,所以說教條主義害死人啊。我想起前端跟我說的一句話,“只要你們能設計出來,理論上我們都可以做出來,但是我們可能會砍人。”

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其實真實的toast是可以出現(xiàn)在屏幕的任何位置的,而且可以加icon,甚至連背景層顏色都能變。所以說我覺得設計師不僅要去看那些設計規(guī)范,還要花點時間跟開發(fā)溝通一下。

Toast的優(yōu)點是不會打斷用戶當前的操作流程,屬于輕量型的反饋方式。缺點是容易被用戶忽視,而且不適合展示過多的信息,可能在用戶讀完之前就消失了。為了提升信息的可讀性和增加樣式美感,現(xiàn)在toast都會采用文字加icon的組合樣式。

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Snackbar

Snackbar一般是由文字和功能按鈕組成的,用戶可以點擊按鈕交互,即使用戶不點擊snackbar也會自動消失,一般位于屏幕下方。通俗意義上,我們可以把snackbar看成是帶有icon的toast。

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Snackbar我放在最后說,因為它非常特殊。雖然snackbar屬于非模態(tài)彈框,但是它也有模態(tài)彈框的一些特點。例如snackbar也有按鈕來供用戶交互;此外snackbar一般會出現(xiàn)在界面下方,這點又和動作欄中的Action sheet很像。

如果上面寫的你看不懂,沒關系。我來給你做一個小結:非模態(tài)彈框偏重信息提示,模態(tài)彈框既可以信息提示也可以供用戶交互;toast是輕量型的彈框類型,snackbar集眾家之所長,當然你說它四不像我也沒意見。

 

彈框體系的建立優(yōu)化

以上我們了解了幾種主要的彈框樣式和用法,接下來我們來考慮的是如何建立一款產品的彈框體系或者如何對現(xiàn)有產品的彈框體系進行優(yōu)化。其實彈框體系的建立和優(yōu)化的原則可以用一句話概括:能在界面中展示就不用彈框,能用非模態(tài)彈框的就不要用模態(tài)彈框。

因為任何彈框都會對用戶造成干擾,即使是最輕量型的toast。從用戶體驗的角度來說,進行一個操作流程所受到的干擾肯定是越少越好。以下圖為例,用戶可能會對“配速區(qū)間”和“配速穩(wěn)定性”這些專業(yè)術語不太了解,所以他們會點擊“問號”圖標。

這時候我們有3種的解決方案:

  • 通過一個新的界面展示。但是我們可以可以看出,解釋信息并不多,不需要通過一個新的頁面來展示。
  • 使用對話框或者浮層,在這里我們不能使用toast,因為toast時間太短,用戶根本讀不完。
  • 在當前界面展示。

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其實方案2和3這在我看來是不錯的解決方案。但是考慮到減少對用戶的干擾和操作步驟,這里我覺得方案3更佳。

 

多態(tài)按鈕

此外多態(tài)按鈕的使用也可以幫助我們解放彈框的壓力。例如,支付寶的支付界面,立即支付按鈕可以跳轉到付款成功的狀態(tài),這時候就沒有必要再用彈框給用戶提示了。

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建立優(yōu)先級

優(yōu)先級不同的信息應該獲得不同的視覺權重,那么視覺權重最大的模態(tài)彈框應該展示重要的內容。所以我們要對需要展示的信息做一個優(yōu)先級的排布,要讓真正重要的信息才可以使用模態(tài)彈框。只有低頻而又合理的使用,用戶才會當回事。過度使用會給用戶產生”狼來了”心理。

 

總結

因為現(xiàn)在交互設計的很多術語都沒有統(tǒng)一,導致很多人對于彈框的種類很定義都有很大的出入。這篇文章是從我個人角度進行的一個總結,希望可以幫助到大家。各位有什么想法的,歡迎留言或者私信。
原文地址:UI中國

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