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3D原畫設計Substance Painter使用教程

時間:2020-07-29來源:lb577.com點擊量:作者:Sissi
時間:2020-07-29點擊量:作者:Sissi



  Allegorithmic的Substance Painter是功能強大的3D繪畫工具??梢詫⑵浔茸鰽dobe Photoshop的3D版本進行數字繪畫。
 

原畫設計
 

  Substance Painter的主要目的是紋理模型。其先進的蒙版和程序紋理工具可讓您制作在Photoshop等2D程序中很難實現的紋理。
 

  它具有幾個非常有用的功能,我將在以后介紹。一些示例包括8k紋理烘焙,實時PBR材質工作流程以及許多材質預設。
 

  您可以選擇在2D地圖上繪制,也可以在3D視口中直接繪制到3D模型上。
 

  這意味著您可以實時查看編輯,因此您確切地知道紋理的結果。Substance Painter以PBR格式顯示和導出所有紋理,因此它們將以完全相同的結果直接導入游戲引擎。
 

  在進入Substance Painter之前,您首先需要一個已經被UV解開的多邊形模型。該3D資產將被導入并用作要在其上繪畫的表面/對象。
 

  為什么要使用Substance Painter?
 

  在我發(fā)現Substance Painter之前,我曾經結合使用Photoshop和Zbrush進行紋理工作,并在兩者之間進行切換。
 

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  物質已將該工作流程組合到一個程序中,從而大大提高了您的工作速度。
 

  快速編輯和創(chuàng)建模型紋理非常強大,這些模型可以在導入到它們的任何引擎中工作。這對于3D藝術家工作流程的重要性不容小stat。
 

  因此,Substance Painter是游戲行業(yè)中廣泛使用的軟件。
 

  這包括Capcom和Activision等公司,以及在《神秘海域4》和《地平線零黎明》等知名游戲中使用的該程序。
 

  該軟件使開發(fā)人員可以在更短的時間內快速生成逼真的紋理,從而縮短游戲周轉時間并提高最終網格的質量。
 

  用戶界面和基本功能
 

  如果您使用過其他3D軟件包和某些Photoshop,那么Substance Painter的界面應該不會太陌生。
 

  頂部是標準工具欄。在這里,您可以從許多其他程序(例如文件和編輯)中獲得熟悉的下拉菜單。
 

原畫設計
 

  Substance工具所在的下面的工具欄,例如用于繪制的畫筆,用于清除錯誤或擦除不需要的部分的橡皮擦以及大量的蒙版工具。
 

  左下方是其他各種設置。
 

  這些控制您的紋理大小,并允許您添加其他可能要繪制的底圖。它還會更改查看器中的設置。
 

  您可以對它們進行微調以使其更接近最終場景,因此不會因光照變化或其他因素而使紋理顏色失真。
 

  GUI的底部是架子。
 

  它有大量可供選擇的畫筆,alpha和其他地圖,可用于繪制或遮罩。
 

  您還可以在模型上使用預設的材質和紋理,并根據自己的審美進行編輯。最重要的是,您會發(fā)現粒子效果,然后可以將其用于對模型生成效果。
 

  右上角是“ 圖層”面板。如果您使用過Photoshop,并且許多行為都是相同的,則應該非常熟悉。
 

  在該面板中的下拉菜單允許您選擇圖層的各個屬性。在3D PBR紋理中,有幾種貼圖類型,例如“高度”和“法線”。UI的該區(qū)域使您可以直接在單個地圖上繪畫,這是一個非常有用的工具。
 

  在此下方是屬性面板。在這里可以找到大多數自定義選項。
 

  更改筆刷的大小,顏色以及紋理的各個部分的工作方式。最好使用所有設置并查看它們的作用。試試吧,玩的開心!
 

  在中心,我們看到3D和2D窗口。導出后,2D窗口將顯示您的紋理,該紋理顯示在未包裝的地圖上。
 

  3D窗口顯示您的模型,該模型將在導出后顯示。
 

  先進的功能和技術
 

  Substance Painter最有用,最強大的功能之一就是它的烘焙工具。
 

  在游戲中,您經常受到模型的高度限制,就好像場景變得過于密集時,您將開始失去性能。
 

  這對于規(guī)格較低的機器尤其重要。
 

  烘焙使您可以采用低多邊形基礎網格,并使用基礎網格作為模板制作第二個高多邊形網格。
 

  在高多邊形網格中擁有所需的所有細節(jié)之后,可以將其烘焙到低多邊形網格上。這意味著物質將為您生成法線貼圖。
 

  法線貼圖是一種紫色的地圖,以鮮艷的色彩存儲照明數據。
 

  一旦將此貼圖應用于低多邊形網格,引擎或渲染器將讀取法線貼圖,這將影響光對模型的反應。這可用于使尖銳的邊緣看起來平滑,或添加更精細的細節(jié),這需要更高的多邊形數(一種不錯的解決方法)。
 

  烘焙工具通常可以在3D軟件中作為標準工具找到(例如3DS Max有一個工具)。但這通常比在Substance中發(fā)現的要少得多。


原畫設計
 

  我先前提到的一個功能是Substance中最有趣的功能之一:粒子效果筆刷。
 

  這些可用于在模型上產生雨水,裂縫或泄漏。如果正確完成,這會產生一些超逼真的垃圾效果。這些程序效果與選項數組的隨機性意味著您永遠不會兩次獲得相同的效果!
 

  在使用這些選項時請務必小心。太高的粒子發(fā)射器生成速度可能會使高端PC掙扎,從而導致嚴重的軟件崩潰。
 

  我要觸摸的最后一個區(qū)域是Substance Painter出色的蒙版工具。
 

  遮罩在編輯和數字藝術中非常有用,因為它可以保護紋理的某些部分不被編輯。這對于在紋理上繪制圖案很有用,并確保它不會溢出您想要的位置。
 

  Substance Painter具有多個遮罩選項。其中包括選擇各個多邊形,選擇在建模時設置的材料ID,按平面顏色選擇以及在自己的蒙版中繪畫的標準方法。
 

  這些都有自己的用途,對整個工作流程非常重要。
 

  關于物質,還有很多要討論的內容,但是我認為這提供了很強的概述。
 

  如果您尚未嘗試過,我強烈建議您下載演示并進行播放。當您在3D工作中擁有少量背景知識時,看看您能想到什么是很有趣的。


 

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