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原畫概念設計環(huán)境光遮蔽AO貼圖使用技巧

時間:2020-07-28來源:lb577.com點擊量:作者:Sissi
時間:2020-07-28點擊量:作者:Sissi



  環(huán)境光遮擋或AO貼圖是包含照明數(shù)據(jù)的灰度貼圖。它通常不用作自己的貼圖,而是通常與漫反射貼圖結合以烘焙柔和的陰影。

原畫設計
 

  在3D引擎中(實時和其他方式),最終顯示的圖像輸出中的大多數(shù)照明和陰影信息都是從場景中使用的照明中獲取的。
 

  通常通過以下兩種方式之一完成此操作:
 

  1)工作站在渲染過程中計算燈光與場景中對象的交互,該工作在所有生產(chǎn)CPU渲染和運行在現(xiàn)代硬件上的大多數(shù)實時引擎中完成。
 

  2)工作站進行一種“預渲染”,以將照明的高光和陰影烘焙到光照圖中。光照貼圖將生成一個新的漫反射貼圖,并將所有照明信息投影到其上。這意味著渲染引擎隨后在渲染期間不使用任何照明信息,這實際上減輕了最終用戶機器上的負載。
 

  上面的第二種情況對于運行在較舊硬件或較低規(guī)格設備(如手機)上的實時引擎很有用。
 

  環(huán)境光遮擋貼圖與光照貼圖相似,但不應與光照貼圖混淆。
 

  AO地圖是遠比照明貼圖更加微妙和實際使用以及作為渲染時間,而不是替代的光照信息。
 

  從技術上講,其輸出的工作方式不會像光照貼圖那樣投射陰影。它僅計算背向光源的網(wǎng)格區(qū)域并使它們變暗,而無需考慮任何其他網(wǎng)格。
 

  這給人一種自我陰影的幻覺,但不會將一個物體的陰影投射到另一個物體上

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  AO貼圖往往只具有微妙的陰影和高光,然后通常會覆蓋在其他貼圖上(通常是漫反射的,但有些人將其與金屬性或鏡面貼圖結合使用)。這是在2D軟件(例如Photoshop)中完成的。
 

  最終結果是,當您的模型關閉照明時,仍然會像在環(huán)境照明的環(huán)境中一樣存儲一些簡單的照明信息(因此,其名稱為環(huán)境光遮擋)。
 

  一旦將其與您的其他照明相結合,它將有助于增強陰影細節(jié),并使您的模型的許多細節(jié)變得更漂亮!
 

  AO貼圖是現(xiàn)代3D應用程序中非常常用的工具,幾乎所有AO貼圖都具有一些內(nèi)置功能,可用來烘焙這些貼圖。
 

  諸如Substance Painter之類的某些軟件使您可以直接在AO地圖上進行繪制,從而使它們的輸出具有更大的藝術自由度。
 

  無論哪種方式,這些都是對任何高質(zhì)量渲染的非常有用的補充。而且我建議您研究將其實施到工作流程中的最佳方法。


 

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