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游戲原畫設(shè)計基本流程

時間:2019-07-26來源:lb577.com點擊量:作者:Sissi
時間:2019-07-26點擊量:作者:Sissi

 

  游戲原畫設(shè)計實際上是項目環(huán)節(jié)中作為指導和引領(lǐng)項目中后期制作方向的前期準備工作,是在前期實現(xiàn)項目美術(shù)風格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場景設(shè)計效果圖是原畫設(shè)計的主要任務(wù),是一個由策劃人員、藝術(shù)指導和原畫師共同努力合作完成的工作。設(shè)定的內(nèi)容涵蓋了角色、道具、場景和故事板等方面,游戲原畫師也負責輔助設(shè)計游戲界面。游戲原畫美術(shù)還涉及很多其他領(lǐng)域,如游戲海報、廣告、動畫、手辦、插畫、書籍出版等。

  就游戲角色設(shè)計而言,分為PC互動角色、NPC非互動角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。
 

一、原畫設(shè)計前期
 

  游戲角色設(shè)計的前期關(guān)鍵是游戲策劃對角色個性、背景的文學描述,角色設(shè)計師需要將這個游戲角色的個性、外觀用視覺手段傳達出來。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計需要滿足以下幾個條件:

  1)鮮明的個性;

  2)有趣味的造型;

  3)高度可信;

  4)合理的解剖結(jié)構(gòu);

  5)易于游戲動畫。

  游戲角色的個性首先是通過外表展現(xiàn)出來的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛好等。關(guān)注外表之下的內(nèi)心世界,是賦予游戲角色生命力的重要原則。從心理學角度講,觀眾/玩家需要從游戲角色身上找尋認同感,并且建立感情聯(lián)系之后,這個角色才能收到歡迎。隨著市場對高品質(zhì)游戲的需求增加,游戲設(shè)計更加關(guān)注游戲劇情、內(nèi)涵,這就要求角色設(shè)計更加注重個性的塑造。

  好的游戲角色設(shè)計可以被不同年齡段、國家的玩家所接受喜愛。角色設(shè)計并不一定都是高大健美的完美典范。幽默詼諧、頑皮可愛、神秘古怪也是游戲角色設(shè)計的涉及范圍。過度的唯美傾向會造成藝術(shù)風格的單調(diào)劃一。

  鮮明的個性和有趣味的造型是相互關(guān)聯(lián)的,造型的趣味取決于藝術(shù)指導方向,有意識地御用形體的對比、比例、肢體語言等因素強化角色的個性,或加入“擬人化”的情感因素。

  

 

二、草圖設(shè)計

  無論是虛幻的怪獸、寫實的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺感官對于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,及時沒有受過美術(shù)訓練的人也能覺察到不合邏輯的事物。

  任何生物體都要有某種合理的結(jié)構(gòu)支撐其運動功能和對重力的反應(yīng)。因此,即使在草圖設(shè)計階段,也要與其運動模式相結(jié)合,否則就會破壞可信度、真實感,合理的原畫設(shè)計是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。

  

 

  

 

三、完成設(shè)計稿

  創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進一步視覺化,提取精準的設(shè)計線稿可用于上色。同時在完成的設(shè)計稿中,也會有一些必要的設(shè)計說明,注解,參考樣式素材等內(nèi)容,以確保設(shè)計者的意圖可以準確地傳達給其他美術(shù)設(shè)計人員。

  

 

  

 

四、上色過程

  色彩在上色過程中扮演著重要的角色,這里不是要對色彩理論進行詳細的介紹,而是分析兩個基礎(chǔ)的色彩原理。

  第一個原理是對比色的運用,對比色是色輪上成對角線分布的顏色:紅綠、黃紫、橙藍,這些顏色也被稱作補色。

  這些顏色放在一起使用,會造成強烈的視覺對比感搶奪視覺注意力,它們的用處也在于此,利用色彩指引畫面的中心焦點也是構(gòu)圖常用的技法。

  第二個原理是色彩明暗對比的運用,色彩明暗的對比可以反映光照的效果,使用巧妙同樣能夠起到突出主體的作用。

  在現(xiàn)實生活中,明暗對比變化非常微妙、顏色的變化也很微妙,準確地把握這些原理對角色和場景原畫設(shè)計很有幫助?!就暾腃G游戲原畫繪制過程將在以后的實例中詳細介紹】

  

 

  

 

五、后期整體調(diào)整

  考慮到畫面的協(xié)調(diào)性和整體照明、色感、氛圍的基礎(chǔ)下,設(shè)計更加細微的部分,同時也做默寫部分的省略或強調(diào)工作。

  根據(jù)創(chuàng)作者自己的構(gòu)思與風格,作品深入的程度會各部相同,當CG作品的氣氛和所交代的事物細節(jié)達到預先設(shè)想的程度時,作品就可以收尾了。

  至于有沒有必要將一些寫實風格的作品深入到照片級別的精度,就由每位CG藝術(shù)家自己的喜好和作品本身的用途來決定了。
 

六、總 結(jié)

  學習如何將美術(shù)設(shè)計基本功運用到實際工作中遠比單純掌握軟件更為重要,各類CG技法和軟件的使用只是藝術(shù)家的工具箱,它是被CG藝術(shù)家用來創(chuàng)造詮釋畫面效果的。

  游戲制作技術(shù)和工具不是一成不變的,只有不斷提高自身的藝術(shù)素質(zhì)才是創(chuàng)造優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計作品的關(guān)鍵。

  游戲原畫設(shè)計的學習不只局限于美術(shù)設(shè)計,在原畫設(shè)計創(chuàng)意上,它還涉及了美學、歷史、科學等各類相關(guān)綜合知識。

  具備不斷學習多元化專業(yè)知識的能力是對游戲美術(shù)設(shè)計師的基本要求。



 

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